Los videojuegos ya no son solo cosa de niños. El mercado gamer ha crecido en los últimos años por eventos como el confinamiento por la pandemia y los teléfonos móviles, además de que se prevé un crecimiento muy importante para el futuro próximo y muchas innovaciones en los videojuegos.
Posiblemente hace poco más de 60 años, cuando surgieron los primeros videojuegos como Tennis for Two, sus creadores nunca imaginaron la importancia que llegarían a tener para la sociedad. Hoy en día, es una industria no solo tecnológica, sino también económica y creativa que genera una cadena de valor de miles de millones de dólares. En 2021, el valor del mercado de los videojuegos, de acuerdo con Statista, fue de 198 mil MDD y se proyecta que para el 2027, estará por encima de los 339 mil MDD.
Una de las peculiaridades de la industria de los videojuegos es su amplio mercado en cuestión de edades: el 38 por ciento de los jugadores están en el grupo demográfico de 18 a 34 años. Como ves, estos números nos hablan de que no solo los más jóvenes disfrutan una sesión con su consola favorita, sino que segmentos mayores, al crecer conviviendo con el mundo del gaming, actualmente son consumidores con más poder adquisitivo.
Conforme a datos de Nielsen, algunas de las características del segmento de los millennials que pertenecen al mundo gamer —la primera generación que creció con acceso masivo a las consolas de videojuegos—, son las siguientes:
- 54 por ciento de ellos tienen un trabajo de tiempo completo.
- 46 por ciento tienen hijos.
- 43 por ciento tienen licenciatura o grados superiores.
- 76 por ciento pagan por servicios de streaming de televisión y 38 por ciento por streaming de música.
Y también, la Generación Z es una gran fanática de los videojuegos y sus innovaciones. De acuerdo a Digital Information World, el promedio de juego de quienes pertenecen a esta generación es de 12 horas por semana y, además, es la actividad favorita para realizar con sus amigos.
La masificación con los dispositivos móviles
Otros elementos relevantes para la masificación de los videojuegos han sido las tabletas y los smartphones. Con estos, se ha facilitado que todo tipo de juegos estén disponibles no solo en casa a través de las consolas, sino en cualquier lugar y en todo momento. De hecho, NewZoo, sitio especializado en estadísticas del mercado de videojuegos, señala que el 52 por ciento de los ingresos que hubo a nivel mundial, se lograron por videojuegos móviles.
En Latinoamérica, el 80 por ciento de los gamers usan su dinero en videojuegos. De ellos, el 76 por ciento se encuentran entre los 15 y los 35 años, siendo el gasto más común la compra de videojuegos (53 por ciento), pero también lo hacen para desbloquear contenido adicional (27 por ciento), personalizar sus avatares (22 por ciento) o para competir con sus amigos, familiares u otros usuarios (38 por ciento).
México, un mercado prometedor
En el último reporte del Foro Económico Mundial, México es uno de los países más importantes para el mercado de los videojuegos, por encima de otros grandes mercados latinoamericanos como lo es Brasil. En solo dos años, México casi dobló el valor de mercado en segmentos como los eSports, pasando de 7 MDD en 2019 a 11 MDD en 2021 y se espera que llegue a 14 MDD en 2022. Esto a pesar de los retrasos en lanzamientos y problemas con el suministro de consolas (como fue el caso de la Playstation 5).

El streaming y las pantallas entran al gaming
El negocio de los videojuegos es tan atractivo, que gigantes de otros sectores quieren aprovecharlo. Por ejemplo, Netflix ofrece un servicio nuevo desde el año pasado llamado Netflix Games, sin costo extra a través de la tienda de aplicaciones de Android e iOS.
También Amazon está buscando una sección del mercado de jugadores con Amazon Games, un servicio de suscripción con Prime Gaming que ofrece una creciente lista de opciones para todo tipo de usuarios.
Por otra parte, Samsung lanzará a finales de año el Gaming Hub, un servicio de streaming de videojuegos como parte de su asociación con diversas compañías de gaming, disponible dentro de sus modelos más recientes de Smart TV.
Estas estrategias de adyacencia intentan aumentar las posibilidades del negocio central de las empresas, que pueden brindar más valor en tiempos complejos, como el que está viviendo Netflix con su baja de usuarios.
El metaverso y los videojuegos
En el tema del metaverso, los videojuegos llevan camino recorrido y empresas como Microsoft buscan beneficiarse de ello (con la compra que hicieron de Activision y su catálogo de videojuegos). Las innovaciones en el sector son prometedoras.
En los próximos años, la experiencia que ofrecerá el metaverso con los videojuegos será aprovechada principalmente por la Generación Z, según indica un estudio de Razorfish hecho en colaboración con VICE media. Esta generación está interesada no solo en jugar, sino además en generar dinero a partir de esto: de acuerdo a la investigación, el 52 por ciento de los gamers desea ganancias a partir de su estancia en estas plataformas y el 33 por ciento quiere hacer su vida profesional entera en ambientes relacionados a los metaversos.
Pero no solo ellos; también las siguientes generaciones crecerán con videojuegos dentro de este nuevo mundo virtual. Por ejemplo, Epic Games y Lego se asociaron para crear su metaverso donde sea seguro el juego para los niños, así como la creación de contenido.
Muchos conservamos la esencia de nuestra niñez a través los videojuegos. Su evolución y crecimiento de mercado se vislumbran prometedores, ofreciendo oportunidades muy interesantes de negocio y publicidad.
Espero que esta entrada te haya brindado datos de tu interés.Y si te gustan tanto los videojuegos de antaño como las innovaciones en los mismos, síguelos jugando, que como ves, se vienen cosas muy atractivas. ¡Hasta el siguiente post!
Foto: pexels.com/ Evg Kowalievska




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